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《誅仙》手游新屬性傷害減免分析

來源:去秀 發布時間:2017年03月26日 08:36

《誅仙》手游新屬性傷害減免分析由樂單機戲網小編帶來:傷害減免屬性怎么計算?誅仙手游在新資料片“焚香現世”中出現了一個新的屬性,那么這個屬性怎么樣呢?這個屬性又是怎么計算呢?往下看看吧。

誅仙手游對極品屬性傷害減免的解釋是傷害減免越高則戰斗受到的傷害越低。類似于暴傷暴減,新屬性傷害減免對攻擊造成的傷害起著舉足輕重的作用,我們都知道當雙方暴傷和暴減相差不多或持平的時候,是可以造成最多1.25倍的傷害,也相當于平砍;兩者相差3000的時候,則可以造成2倍傷害;相差5000的時候是可以造成高達2.5倍傷害。而新屬性傷害減免厲害的地方在于它是直接在造成傷害最后數值的基礎上按照百分比減免。

之所以說傷害減免是個杠杠噠屬性原因有兩點:第一,傷害減免是直接在造成傷害結算最后一步減免。

舉個例子:(~以下都是借用我家男神的號~)PVP對手(蘇蘇跟朋友空空的屬性差不多,攻擊防御暴傷爆減相差不多)。

且看實戰數據:

從數據上顯示在蘇蘇跟空空攻擊防御暴傷暴減持平的基礎上,傷害減免落差比較大,導致造成傷害相差也較大。我們傷害減免相差了差不多1000,平A造成傷害相差了3W左右,暴擊就相差了5.6W左右,根據計算所得,相比于空空我所受到的傷害大約減少了16%。總得來說就是每相差1000傷害減免,最后在傷害的數值上會直接減少16%,那么相差3000傷害減免,則減傷可以達到40%~50%。這減傷簡直牛掰了~又是除了暴減以外PK的一大利器。

第二,加成道法是目前所有屬性最高的。

目前提高傷害減免的唯一途徑只有元嬰!以上內容由樂單機戲網小編給您提供,更多精彩內容請關注樂單機戲網。

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