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《星際爭霸II》2019平衡性更新

來源:去秀 發布時間:2019年10月04日 15:58



大家好,

每年我們都會從整體上對游戲進行重新評估,從而發現在暴雪嘉年華過后的設計補丁中能對游戲作出哪些改良。隨著游戲一年又一年地接近于穩定,在2019年,我們會更多地考慮對現有單位進行微調和完善。今年補丁中的一些主題包括:

  • 引入一些新升級設計來限制某些單位可以發揮出全部實力的時間,同時改善其它一些單位在游戲后期的作用。
  • 從總體戰術上減少某些關鍵單位和技能的射程,鼓勵更多的游戲后期激烈對抗。

在開始介紹改動之前,請注意,這些更新包含許多我們想嘗試和測試的實驗性改動,我們會盡力突出我們尤其關注的改動。


人類

惡火/惡蝠

  • “地獄火預燃器”的研究花費從150/150下調至100/100。

2011年夏天,傳奇人類SlayerS對全球異蟲玩家的一套革命性的“藍焰惡火”戰術,導致平衡性團隊被迫將“地獄火預燃器”升級的傷害加成砍掉了一半。自此之后,這項升級更多地成為了惡火/惡蝠的中期戰斗力的時機點,而不是一個能決定種族對抗局勢的開局核心升級了。因此,我們希望降低這項升級的花費,使惡火/惡蝠的力量峰值來得更早、更有意義。

雷神

  • “沖擊彈頭”的傷害從40(對巨型單位+15)下調至25(對巨型單位+10)
  • “沖擊彈頭”的武器冷卻時間從1.7下調至0.9。

我們經常收到抱怨說,雷神在游戲后期的戰斗中相當難以操控。因為雷神的對地和對空攻擊的冷卻時間幾乎截然不同,因此在這兩種戰斗情況下它的反應能力總會顯得有些遲鈍。因此,我們希望嘗試一個實驗性改動,讓“沖擊彈頭”的冷卻時間與其對地武器“雷神之錘”的冷卻時間相同。這一改動的主要目的不是為了提升或削弱雷神的戰斗力,而是在保留雷神的卓越性能的前提下改善它的反應能力。當然,這個改動對雷神還是有些好處的:新版雷神的爆發傷害有所降低,因此它擊殺目標時的傷害溢出會更少。因為我們認為降低爆發傷害的影響比降低擊殺傷害溢出要更大,所以我們也稍微調高了武器的秒傷作為補償。

維京戰機

  • 生命值從135上調至150。

我們希望維京戰機應該能更強勢地壓制它所應當克制的單位。在此改動后,孵化者、追獵者和風暴戰艦基本都需要多攻擊幾次才能擊毀維京戰機了。更重要的是,它對“霉菌滋生”、“寄生彈”和“靈能風暴”的范圍傷害效果的抵御能力也更強了。

我們對這一改動的一些顧慮包括:早期游戲中單一維京戰機的強度,TvP中針對巨像的推進時機潛力,以及它在TvT中的綜合強度水平。我們也會謹慎評估此改動對我們提出的其他改動的影響程度,尤其是涉及感染者和風暴戰艦的部分。

醫療運輸機

  • 將“快速二次點火系統”升級從星港的科技實驗室移至聚變芯體。

除了使醫療運輸機的“后燃推進系統”的冷卻時間降低5秒外,此升級還會將醫療運輸機的基礎移動速度從3.5提高至4.13。但是,此升級不會影響醫療運輸機受到“后燃推進系統”影響時的移動速度。過去,我們對醫療運輸機的升級的設計目標通常包含兩個方面:1.引入一項改良醫療運輸機在中后期游戲中多線騷擾能力的升級。2.確保此升級不會大幅提升能直接終結游戲的空投戰術的潛力。

玩家都不太使用先前的醫療運輸機升級,因為大家認為其影響力不足,在人類的科技樹中也處于一個尷尬的地位。我們希望在一個在大多數情況下都少有人使用的建筑——聚變芯體中引入這個新版的、效果更顯著的升級。我們認為這樣可以使這個潛力強大的升級有機會在后期或是在戰列巡航艦開局中獲得研究。

解放者

  • “強化彈道”升級從星港的科技實驗室移至聚變芯體。

同樣,向遠程解放者的過渡也是比較尷尬的,在不止一種種族對抗中,可能會導致人類處于一段無法活躍的時間。我們希望通過將此升級移動到聚變芯體來平滑這一過渡過程,同時,我們認為加上以下改動,這么做是相對安全的:

  • “強化彈道”升級現在會使解放者在“防衛模式”下的射程提高3,從先前的4下調。

我們準備降低一些關鍵單位和技能的射程,包含完全升級后的解放者,從而促進后期游戲中更多的單位互動。設計這一射程削減是與對“神經寄生”和風暴戰艦的改動同時進行的,因為這兩者經常會與解放者產生互動。

鐵鴉

  • “干擾矩陣”的能量消耗從50能量上調至75能量。
  • “干擾矩陣”的持續時間從8秒上調至11秒。

我們認為鐵鴉在TvT的早期有點過強,導致在這一對抗的開局中多樣性較低。因為“干擾矩陣”是鐵鴉在TvT中實力的關鍵,我們希望進行一些調整來轉移它對攻城坦克的封鎖能力。由于早期的TvT交戰通常都是坦克齊射的快速交換,相比其他種族對抗,我們認為能量消耗的提高與持續時間的提升會對TvT有著更大的影響。

  • 鐵鴉的移動速度從3.85上調至4.13。

我們也希望為鐵鴉本身注入的更多力量。鐵鴉在先前的“獵殺飛彈”和“反護甲飛彈”時代擁有潛在致命能力時,較慢的移動速度是必要的平衡措施。現在鐵鴉更多地扮演著支援型角色,我們認為不再必要施加這種約束,而更高的移動速度也可以讓它在騷擾和清理菌毯時變得更有用。

通過這些改動,我們的目標是降低鐵鴉在TvT早期的實力,同時維持或提升它與其他種族對抗的實力。如果這些改動無法達成這些目標,我們還會繼續進行微調。

戰列巡航艦

  • “戰術跳躍”現在在傳送前會使戰列巡航艦昏迷并進入1秒的易傷階段。

雖然我們很滿意過去一年中戰列巡航艦的使用率提升,但我們認為戰列巡航艦在逃離不利局面時有點太容易了,所以我們做出這些改動,促使戰列巡航艦的使用者在派遣它們進入危險境況前三思而后行。經過改動后,“干擾矩陣”、“霉菌滋生”和“綁架”在戰列巡航艦的易傷階段可以打斷“戰術跳躍”并使其進入冷卻。

  • “戰術跳躍”的冷卻時間從71秒上調至86秒。

我們想要嘗試的另外一個潛在改動是增加“戰術跳躍”的冷卻時間,這會削弱它的持續騷擾能力和對敵人實施“打帶跑”戰術的能力,尤其是在后期游戲中的能力。在考慮如何調整戰列巡航艦時,我們比較傾向于使用以上兩項改動的某種組合,但可能不會讓兩者同時實施。

  • 如果目標進入運輸機或進入隱身/潛地狀態,“大和炮”不再會自動取消。“大和炮”會射偏,同時技能進入冷卻。

另外,我們還想引入一些針對“大和炮”的反制選項。

礦騾

  • 持續時間從64秒下調至63秒。

在此改動后,礦騾在不受干擾的情況下仍能采集同樣數量的晶體礦。但是,它們不再會在從某些礦點上采集晶體礦后帶著晶體礦消失。

  • 礦騾現在總是會嘗試在晶體礦最靠近基地的一面出現。

這些游戲體驗型改動還能幫助不受騷擾的礦騾總是能采集到最大潛力的晶體礦。


異蟲

感染者

  • “被感染的人類”的能量消耗從25上調至50。
  • “被感染的人類”的生命值從50上調至75。
  • “被感染的蟲卵”的生命值從70上調至75。
  • “被感染的人類”的“電磁槍”的傷害從6上調至12。
  • “被感染的人類”的“感染火箭”的傷害從14上調至24。
  • “感染火箭”現在會從武器升級中獲得+2傷害,從先前的+1上調。
  • “感染火箭”的攻擊間隔從1.14下調至0.95。

我們在重新設計“被感染的人類”技能時考慮了以下幾點:1.使“被感染的人類”的每次攻擊更加投入。2.為玩家提供針對“被感染的人類”的更清晰的反制選項。

我們得出的結果是一個更昂貴、更強力的“被感染的人類”,但它在人類和星靈的關鍵單位和技能面前依然脆弱。通過這次重新設計,“被感染的人類”將擁有更高的傷害輸出密度,但在“靈能風暴”、“干擾者”和“解放者”的攻擊下也將變得更加脆弱。

  • “神經寄生”的射程從9下調至8。

在降低關鍵后期向單位和技能的射程的大主題下,我們希望通過減少“神經寄生”的射程來確保感染者在施放這個可能決定游戲走向的技能時必須將自己置于更加危險的境地。

  • 移除“研究神經寄生”升級。感染者現在默認帶有“神經寄生”技能。

我們收到部分反饋認為,在TvZ中戰列巡航艦開局雖然并非一定過于強勢,但因為異蟲玩家需要大量投入大量資金才能抵擋住包含任意數量的戰列巡航艦的人類部隊,這套戰術常會使異蟲玩家在數分鐘內無所作為。而在人類方面,我們也收到反饋稱,戰列巡航艦開局的使用過于頻繁,因為這是最優秀、最穩定的開局而且可以用于過渡到機械化部隊。雖然我們喜歡戰列巡航艦開局的存在,但這些反饋也讓我們有所擔憂,我們也能感覺到這一開局可能有點排擠了其他有意思的人類開局方式。

這一實驗性改動理論上會使異蟲擁有針對戰列巡航艦開局的更直接、激進的反制手段,使敵人暴露出潛在的弱點。就目前而言,考慮到“神經寄生”的射程削減,以及在游戲后期升級這一技能的時間相對較低的重要性,我們認為這項改動是相對安全的。我們也會非常注意上面提出的旨在改變戰列巡航艦在中后期互動性的改動與這一旨在影響早期互動性的改動的交叉影響。

潛伏者

  • 潛伏者巢穴的建造時間從86秒下調至57秒。
  • 潛伏者的射程從9下調至8。
  • 潛伏者巢穴加入新升級:震地脊刺
  • 將潛行者的射程從8提高至10。
  • 需求:主巢
  • 研究花費:150/150。
  • 研究時間:57秒。
  • “適應之爪”的研究時間從54秒上調至57秒。

我們希望給予異蟲一種除巢蟲領主之外的、用于對抗以不朽者/圣堂武士為核心的部隊的強力、動態的反制手段。我們認為這個單位應該是潛伏者,因為它已經接近于滿足這個角色的要求了。我們首先進行的嘗試將分為兩個方面。首先,我們希望讓過渡到潛伏者更加平滑,與此同時,考慮到潛伏者的相關戰術時間點,降低他們的初始強度來平滑他們的強度曲線。我們還希望添加一項后期升級來幫助它對抗以不朽者/圣堂武士為核心的星靈地面部隊。

最后,增加“適應之爪”的研究時間使其與游戲中的其他升級更加一致。

巢蟲領主

  • 巢蟲的釋放距離從12下調至9。

在無需進行太多操作的前提下,巢蟲目前的12格釋放距離使得巢蟲領主可以從13格距離使用攻擊指令發動攻擊。但將釋放距離降低至9后,無論使用何種命令方式,巢蟲領主的攻擊距離將被限制在10格。

蟲道網絡

  • 蟲道網絡和坑道蟲的初始卸載延遲從0.18上調至0.36。
  • 蟲道網絡和坑道蟲的裝載時間從0.09上調至0.18。
  • 蟲道網絡和坑道蟲的卸載時間從0.18上調至0.36。
  • 進化腔加入新升級:潤滑黏膜
  • 使蟲道網絡和坑道蟲的初始卸載延遲從0.36降低至0.18。
  • 使蟲道網絡和坑道蟲的裝載時間從0.18降低至0.09。
  • 使蟲道網絡和坑道蟲的卸載時間從0.36降低至0.18。
  • 需求:主巢。
  • 研究花費:100/100。
  • 研究時間:57秒。

雖然我們很喜歡蟲道網絡和坑道蟲在這過去一年中的實驗性改動,但我們認為還是可以在某些關鍵情況下稍微削弱它們的力量。首先,我們認為游戲前期的一波流潛力有點過高,所以我們希望稍微壓縮坑道蟲的前中期力量,將它延后到主巢階段。除了削弱一波流的強度,我們還希望讓玩家有更大的機會來懲罰那些過度投入自身單位的異蟲玩家,比如,在需要撤離蟲群宿主的時候。

  • “召喚坑道蟲”技能的冷卻時間從0上調至14。

目前,蟲道網絡可以接連不斷地使用隊列來施放坑道蟲;如果坑道蟲在建造時被摧毀,其對應的蟲道網絡可以立即在地圖上的另一位置建造一個新的坑道蟲。這就導致防守前期坑道蟲一波流的玩家必須不斷在各個基地之間搜索。這還會造成一種奇怪的現象,即盡可能地在最后一秒時擊殺一個正在建造的坑道蟲,用以拖延后續坑道蟲的建造。

因此,我們希望為“召喚坑道蟲”技能加入一個等同于坑道蟲建造時間的冷卻時間。如果你的坑道蟲已經完成建造,那么蟲道網絡的后續運作幾乎沒有任何區別。但如果坑道蟲在建造中被摧毀,則蟲道網絡會進入一個坑道蟲剩余建造時間的冷卻時間。這一改動的另一結果就是,玩家將不再能連續隊列坑道蟲,這就意味著注意力的轉移將稍微偏向防守方。


星靈

先知,機械哨兵,虛空輝光艦

  • 修復使用光束攻擊可能造成比預期更高傷害的問題。

通過這一改動,玩家將不再能通過微操這些單位來對單一目標造成比預期更高的額外傷害了。但是,這些單位在其他情況下的行為將與先前保持一致。

狂熱者

  • “沖鋒”升級不再使狂熱者在撞擊敵人時獲得+8傷害。
  • 光影議會加入新升級:(暫定名)沖撞
  • 使狂熱者在“沖鋒”撞擊敵人時造成+8傷害。
  • 需求:研究“沖鋒”。
  • 研究花費:100/100。
  • 研究時間:100秒。

我們認為研究“沖鋒”升級所獲得的實力大幅提升對于它的費用顯得有點過高,而且在比賽中來得有點過早,因此壓縮了其他的傳送門單位的出場幾率。通過這項升級,我們希望平衡一些這一實力曲線。經過改動后,我們認為星靈在早期三基地防御人類進攻,以及使用沖鋒狂熱者一波流戰術對付異蟲和人類機械化戰術時將會稍微困難一些。

使徒

  • 使徒的生命值從70上調至80。
  • 使徒的護盾值從70下調至60。
  • 光影議會加入新升級:護盾增幅。
  • 將使徒的護盾值從60提高至80。
  • 研究花費:100/100。
  • 研究時間:100秒。

最近一段時間,由于在TvP中使徒與鳳凰的組合潛力,我們對使徒的強度的調整非常謹慎。但現在人類已經有了一種明確而強大的使用EMP對抗使徒的方法,我們認為已經可以安全地讓此單位在中后期游戲中發揮得更好了。

通過以上兩項改動,我們的目標是使狂熱者和使徒成為更有可比性的核心中期單位。

偵測器

  • 偵測器的移動速度從3.01下調至2.63。
  • “重力加速器”升級現在會使移動速度提高1.31,從1.51下調。

我們想撤銷今年早些時候作出的這項改動,因為我們能感覺到幾乎無法追上偵測器所帶來的挫敗感顯然大于移動速度提升所帶來的好處。

虛空輝光艦

  • 艦隊航標加入新升級:熔流旋葉
  • 使虛空輝光艦的移動速度從3.5提高至4.65。
  • 使虛空輝光艦的加速度從2.8提高至3.76。
  • 升級后,“校準棱柱”技能還是會使虛空輝光艦的移動速度降低至2.625。
  • 研究花費:100/100。
  • 研究時間:57秒。

在《自由之翼》時代,熔流旋葉被移除,因為它會導致一些不良游戲狀態,使虛空輝光艦可以輕松地在對手的基地中行進,同時充能和近乎于無限地守尸。虛空輝光艦的另外一個問題是,它在低水平階段實力過強,熔流旋葉則將這個問題進一步放大。

但現在虛空輝光艦使用的是“校準棱柱”主動技能而非被動技能,我們認為可以重新加入熔流旋葉,使這個單位有擔任新角色的潛力。

風暴戰艦

  • 動能過載(對空)射程從15下調至14。

這是旨在控制關鍵后期單位射程的又一改動。結合解放者的改動,我們認為這一系列改動可以維持目前解放者和風暴戰艦的關系,但使追獵者和維京戰機等低級單位能更輕松地與之互動。

  • 生命值從150上調至200。
  • 護盾至從125下調至100。

我們希望微調風暴戰艦的生命數值,補償射程的損失和使它能更好地抵御EMP的攻擊。由于這一主力戰艦級單位過低的生命/護盾比,這個技能對于它過于高效了。

母艦

  • “時間扭曲”現在除了影響地面單位和建筑,還會影響空中單位。
  • “時間扭曲”的延遲從3.57秒下調至1.79秒。

即使在經過去年的改動后,我們還是認為“時間扭曲”目前的強度水平與如此龐大的單位并不匹配。我們希望嘗試一些微調,但會特別關注延遲的減少會不會過于具有壓制性。


再次重申,這是我們將在11月下旬暴雪嘉年華之后發布的更新的第一部分。與先前的設計更新一樣,這些改動會有更顯著的平衡性改動效果,在測試期間也可能會有新的改動加入或將某些改動移除。從周二開始,您將可以通過“測試匹配”隊列進入游戲,嘗試這些改動,然后告訴我們您的想法。祝大家好運,玩得開心!

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